{"id":1414,"name":"Iansan","shareid":506,"hp":11,"maxenergy":2,"tags":["GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO","GCG_TAG_WEAPON_POLE","GCG_TAG_NATION_NATLAN"],"tagstext":["Électro","Arme d'hast","Natlan"],"storytitle":"Iansan · Forgée dans la roche volcanique","storytext":"Couche-tôt et lève-tôt, elle suit un régime sans sucre ni sel.","source":"Récompense pour avoir invité Iansan à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire","skills":[{"id":14141,"name":"Pointe lestée","descriptionraw":"Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt|pts} de $[D__KEY__ELEMENT].","basedamage":2,"baseelement":"GCG_ELEMENT_PHYSIC","descriptionreplaced":"Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DGT physiques</color>.","description":"Inflige 2 pts de DGT physiques.","typetag":"GCG_SKILL_TAG_A","type":"Attaque normale","playcost":[{"costtype":"GCG_COST_DICE_ELECTRO","count":1},{"costtype":"GCG_COST_DICE_VOID","count":2}]},{"id":14142,"name":"Ruée fulminante","descriptionraw":"Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt|pts} de $[D__KEY__ELEMENT], fait passer le personnage affecté en <color=#FFFFFFFF>$[C114141|s1]</color>, accorde 1 pt de <color=#FFFFFFFF>noctâme</color> et crée 1 cumul de <color=#FFFFFFFF>$[C170|s1]</color>.","basedamage":2,"baseelement":"GCG_ELEMENT_ELECTRO","descriptionreplaced":"Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>, fait passer le personnage affecté en <color=#FFFFFFFF>bénédiction noctâme</color>, accorde 1 pt de <color=#FFFFFFFF>noctâme</color> et crée 1 cumul de <color=#FFFFFFFF>changement rapide</color>.","description":"Inflige 2 pts de DGT Électro, fait passer le personnage affecté en bénédiction noctâme, accorde 1 pt de noctâme et crée 1 cumul de changement rapide.","typetag":"GCG_SKILL_TAG_E","type":"Compétence élémentaire","playcost":[{"costtype":"GCG_COST_DICE_ELECTRO","count":3}]},{"id":14143,"name":"Triple principe de la force","descriptionraw":"Inflige $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|pt|pts} de $[D__KEY__ELEMENT], fait passer le personnage affecté en <color=#FFFFFFFF>$[C114141|s1]</color>, accorde 1 pt de <color=#FFFFFFFF>noctâme</color> et crée une <color=#FFFFFFFF>$[C114142|s1]</color>.","basedamage":2,"baseelement":"GCG_ELEMENT_ELECTRO","descriptionreplaced":"Inflige 2 pts de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>, fait passer le personnage affecté en <color=#FFFFFFFF>bénédiction noctâme</color>, accorde 1 pt de <color=#FFFFFFFF>noctâme</color> et crée une <color=#FFFFFFFF>jauge d'énergie cinétique</color>.","description":"Inflige 2 pts de DGT Électro, fait passer le personnage affecté en bénédiction noctâme, accorde 1 pt de noctâme et crée une jauge d'énergie cinétique.","typetag":"GCG_SKILL_TAG_Q","type":"Déchaînement élémentaire","playcost":[{"costtype":"GCG_COST_DICE_ELECTRO","count":3},{"costtype":"GCG_COST_ENERGY","count":2}]},{"id":14144,"name":"Programme d'équilibrage calorique","descriptionraw":"(Passif) Lorsque le personnage affecté bénéficie d'une <color=#FFFFFFFF>$[C114141|s1]</color> et que vous avez $[K53|s5] ou changé deux fois de personnage : Soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 1 pt si le personnage affecté a 2 pts de <color=#FFFFFFFF>noctâme</color> ; sinon, lui accorde 1 pt de <color=#FFFFFFFF>noctâme</color>. 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